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標題: SOFTIMAGE XSI v7.0.609.0 業界重量級3D電腦動畫軟體~NEW
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ken000 型男
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#1
發表於 2008-8-12 15:59  資料 文集 短消息 
SOFTIMAGE XSI v7.0.609.0 業界重量級3D電腦動畫軟體~NEWE-mail 此主題給朋友



SOFTIMAGE XSI v7.0.609.0 業界重量級3D電腦動畫軟體~NEW

【檔案名稱】:SOFTIMAGE | XSI v7.0.609.0
【官方網站】:http://www.softimage.com/products/xsi/
【適用平台】:Win2000, Win2003, XP, Vista

【軟體類型】:3D電腦動畫
【檔案大小】:397 M
【檔案語言】:英文
【檔案期限】:自動蒸發




他曾經在好萊塢呼風喚雨,在影視製作界居於壟斷地位,他曾經製作了你在影視中見到的大多數三維數碼影像。
這就是加拿大Avid公司的軟體產品Softimage XSI。這個軟體的前身就是那個曾經呼風喚雨的Softimage,他早期是
由Softimage公司開發的。Softimage公司是一家比較早致力於商業三維軟體發展的加拿大的公司,是業界第一款支
援反向運動學(IK)系統和其它動畫特點的的商業動畫軟體。早期的三維動畫軟體多是一些優秀的程式師的傑作
,相對更適合他們的思路,需要使用者要有一定的程式設計能力和相當的數學基礎(Side Effects 公司的Houdini就
是其中優秀的代表)。Softimage的出現打破了這種格局,使得普通的藝術家也可以相對容易的掌握三維動畫技術。
他開發的初期就和德國的Mental Images公司(原先是德國幾大汽車公司為了開發高品質渲染汽車的渲染器而成立
的公司)進行了合作,很早就集成了Mental Images公司開發的渲染器Mental Ray。使得Softimage最早擁有了高品質
的渲染效果。

Softimage早期在SGI平臺上是中高端商業三維軟體方面的絕對領導者。後來由於幾次被其他公司收購(先是被微軟
公司全資收購,這次收購也促成了NT版的Softimage誕生,後來又被Avid控股收購),再加上Maya全平臺的橫空出
世,架構老化的Softimage面對Maya的競爭有些力不從心。所以在公司穩定下以後,開發了全新的XSI,全新寫了大
量的代碼,內核無縫集成了Mental Ray,使軟體在預覽階段就可以運用Mental Ray來觀察效果。具有最好的多邊形建
模工具元件,它的細分表面建模能力非常好。具有強大的快速交互能力的骨骼系統,高效的反向運動學(IK)系統。
它的動畫混合編輯器也很優秀。擁有強大的粒子系統,XSI的毛髮系統快速而強大。甚至還集成了具有一定能力的
後期合成系統。可以全面的和Maya對抗。是目前價格最高也是功能最全面的三維軟體。同時由於他是Avid公司的軟
體,和Avid的高端後期合成軟體結合的很好,大大方便了後期製作。

世界上最著名的影視特技製作公司ILM(工業光魔)一直是Softimage公司的忠實用戶,用他製作了大量電影,從早期
使用Softimage製作的《侏羅紀公園》一直到最近用XSI製作的星戰前傳等都引起了業界的極大關注與好評。現在雖然
不象以前那樣在好萊塢一手遮天,但是還是目前好萊塢最主要的創作工具之一。





SOFTIMAGE | XSI 簡介:

SOFTIMAGE | XSI是非線性剪輯動畫(Non-Linear Animation, NLA)系統,結合傳統3D與創新新觀念,將SOFTIMAGE
帶到互動式製作工具的新世代,所得到的結果是一個優越的工作流程,可快速的完成重複性工作,並節省製作成本,
其多項先進的特性如:


▼非線性動畫

非線性動畫Non-Linear Animation (NLA) 是用來包裝原來複雜的角色動畫製作方式。組合及組織複雜的動畫,如同在
剪輯影片一般直覺。建立動畫庫,以便重複使用與修改。 動畫可分層疊放在不同的時間軌上,讓使用者可依需求甚至
是漸進地修改不同的部份的動畫。 建構非常多位角色的擁擠動畫場景之最佳選擇。 非破壞性Non-destructive 的動畫
混成,可輕易回復之前的變更,或是增加修改。


動畫混成器
Animation Mixer是強大的高階動畫工具:加速製作的速度,處理大量的資料,而不必處理底層繁瑣的細節。
活用的動畫控制方式。操縱與結合包含keyframe、限制、或數學式之高階動畫片段的 ‘actions’使用
許多在非線性剪輯(NLE)中才有的功能 – 搬移、剪下、複製、縮放、裁切、與轉換等。
建立動畫庫,並可一再重複使用相同的動畫片段 ‘actions’,利用聯結與對映數值樣板,可輕易且快速的為角色設定動作。
拖放(Drag-and-drop)動畫。利用相對的權重來將完全不同的動作混合出全新的動作。


▼互動式高效能

互動式的算圖Interactive Rendering 讓動畫師直接在3D視窗中作算圖動作,以任意的解析度、尺寸、以及品質。
整體的算圖特效,包括運動模糊、陰影對映、散焦、以及廣域照度,都可以互動式的檢視及作修改。不僅是預覽,而是
互動式的算圖,它會顯示出最終的算圖品質。作一些變更,立即便可看見最終的成果。


▼算圖

SOFTIMAGE將mental ray v.2.1整合到SOFTIMAGE | XSI之中,利用光線追蹤(raytracing)來提供場景的精確模擬,運算
出最高畫質、最真實的影像。 廣域照度Global Illumination 及 Caustics 散焦提供了瑰麗真實的算圖品質,並且比漫射光
的運算更加快速。
 

▼散焦Caustics
是一種打光的花樣,當燈光透過折射物質(例如水、玻璃、或水晶、或由反射表面,如金屬),所產生的真實景像,例如由
鏡子反射在牆壁上,或搖晃的水波底下的閃亮的亮光等。


▼廣域照度Global Illumination
可由擴散反射及色彩流散的方式提供間接光照。


▼掃描線算圖
(Scan line rendering)
現在包含了運動模糊 (motion blur Scan),運算速度也大幅提升 利用腳本工具來作:

與其他的應用程式作資訊的交換,例如在算圖完成時,傳送電子郵件(或呼叫器/行動電話/PDA) 的提醒訊息。

處理輸入/輸出資料。
從試算表程式輸入現實生活中的定位資料 (空間尺寸、燈光位置;攝影機規格等),並且自動地在SOFTIMAGE|XSI中重新
建構出場景。 程序化的動畫、群體行為的管理。重新對映動畫資料。

使用知名工業標準的腳本語言 (VBScript, JScript, 甚或是 Perlscript 與 Python)。 可用在批次算圖上,在指令列算圖,不
必啟動SOFTIMAGE | XSI的介面。


▼自訂使用者介面

SOFTIMAGE|XSI提供您數種方式定義您喜愛的工作區,以增加工作效率。 完全可自定的介面規劃;建立後可再使用,依
您自定的參數來控制介面。所有自定化的設定皆可儲存在您自己的使用者自訂檔之中,它可以傳送到另一部機器上,而不
會毀掉現有的設定。


▼模型建構

SOFTIMAGE | XSI的模型建構功能是特別設計來建構無縫的(seamless)、完全可設動作的 (animatable) 物體。 配備完整
的NURBS曲面建構與編輯工具。 使用先進的曲面網格連續管理工具,以建構複雜、可動的、單件的(one-piece) 角色。控
制物件的建構歷史,並且可再次變更模型建構運算元的任意參數。 利用變形工具來為任何型態的幾何物件加入扭轉、彎曲
、剪變、腫脹、以及其他各式的變形特效。


▼自SOFTIMAGE | 3D匯入場景

在SOFTIMAGE | 3D至SOFTIMAGE | XSI之間架起溝通的橋樑,讓在SOFTIMAGE | 3D中製作的模型物件可在SOFTIMAGE
| XSI創作動畫。


匯入與匯出 IGES 幾何格式。

匯入與匯出動畫函數曲線。



點資訊





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